Abstract:
La experiencia que aquí se presenta se llevó a cabo en el Grado en Educación de la Universidad Europea de Madrid, y consistió en implementar la gamificación y el uso
de las redes sociales, en concreto Twitter, en Didáctica de las Ciencias Sociales,
aplicando dinámicas de aprendizaje cooperativo. Como punto de partida, se expone el
objetivo principal de esta investigación. Seguidamente, definimos el marco teórico sobre
el cual se fundamenta la propuesta, para después describir la experiencia propiamente
dicha. A continuación se hace un análisis crítico de los resultados, en comparación con
otro grupo en el que se empleó una metodología más “tradicional”. Finalmente, se
exponen nuestras principales conclusiones.